Краски
Дети встают в шеренгу. Дети выбирают ведущего. Затем ведущий выходит вперёд и закрывает уши, а остальные выбирают себе цвета, придумывая в уме любые....
Игры на Подвижные игры помогают детям и подросткам в лагере развивать коммуникацию, учиться сотрудничеству и чувствовать себя частью коллектива. Вожатые и педагоги используют такие упражнения для отряда в течение смены — они подходят для любого возраста и не требуют сложного реквизита.
В этом разделе — подборка активных игр и заданий на Подвижные игры: от коротких пятиминуток до более длинных форматов. Материалы пригодятся для детского лагеря, школы и любых выездов с детским коллективом.
Дети встают в шеренгу. Дети выбирают ведущего. Затем ведущий выходит вперёд и закрывает уши, а остальные выбирают себе цвета, придумывая в уме любые....
Участники (теоретически от 4–5 пар, чем больше, тем лучше) разделяются на пары (чаще разнополые). Взявшись за руки, они встают в две колонны на некотором расстоянии друг от друга, поднимают сцепленные руки высоко над головами, образуя тоннель. Водящий входит в коридор и, беря за руку, выбирает себе пару, разбивая одну из старых пар....
Тип: подвижная командная игра на местности Цель: развитие стратегии, сплочения и командного взаимодействия Возраст: 8–15 лет Время: 40–60 минут Место: лес, парк, большая площадка 🎯 Сюжет игры Две команды соревнуются между собой. Задача каждой — найти флаг противника и доставить его на свою базу, одновременно защищая собственный. 👥 Подготовка Формирование команд Участники делятся на 2 команды. В каждой команде выбирается капитан....
Расставьте разноцветные конусы или маркеры по площадке, представляющие сокровища. Дети должны обходить остров, собирая сокровища, и возвращаться на стартовую позицию. При этом они должны избегать попадания в "запретные зоны", обозначенные лентами или другими препятствиями....
Выбирается водящий, игроки разбегаются, в случае, если водящий осалит кого-то, игрок должен замереть, расставив руки в стороны и кричать: «Чай-чай-выручай!» Другой игрок может подбежать к «заколдованному» и дотронувшись «освободить» его. «Расколдованный» игрок вновь в игре. Игра заканчивается, когда все игроки заколдованы. Водящим становится тот, кого осалили первым (если это удастся вспомнить), или вновь выбирается считалочкой...
Назначается водящий - салка, все остальные свободно размещаются на площадке. Салка, прыгая на одной ноге, старается догнать и осалить игроков, а те тоже прыгая на одной ноге, увертываются. Если салка догнал и коснулся игрока, они меняются ролями....
Двое или трое играющих берутся за руки, образуя невод. Их задача - поймать как можно больше плавающих рыб. Если рыбку поймали, то она присоединяется к водящим и становится частью невода....
Четыре играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные берутся за руки, образуя цепочку....
Дети стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это "домики". Выбираются двое водящих - заяц и охотник....
Дети становятся в круг, выбирают воробья, кошку. Воробей в кругу, кошка - за кругом. Она пытается вбежать в круг, поймать воробья....