Зарница. Захват штаба
Материал из картотеки игр для вожатых и педагогов-организаторов: описание игры для использования в лагере и ДОЛ. Подойдёт для планирования досуга, пятиминуток и мероприятий на сплочение, знакомство и лидерство. Используйте категории игр, поиск по картотеке, вакансии вожатых и медиатеку — библиотека вожатого.
Описание игры
Тип: подвижная командная игра на местности
Цель: развитие стратегии, сплочения и командного взаимодействия
Возраст: 8–15 лет
Время: 40–60 минут
Место: лес, парк, большая площадка
🎯 Сюжет игры
Две команды соревнуются между собой.
Задача каждой — найти флаг противника и доставить его на свою базу, одновременно защищая собственный.
👥 Подготовка
Формирование команд
-
Участники делятся на 2 команды.
-
В каждой команде выбирается капитан.
Индикатор «жизни»
-
Каждый участник получает 2 погона (наклейки на плечи).
-
Капитан получает 4 погона.
-
Погоны — это «жизни» игрока.
Организация базы
-
Каждая команда выбирает место для своей базы.
-
Рядом с базой прячется флаг (лист А4 или оформленный командой символ).
-
Флаг:
-
должен быть спрятан,
-
но быть заметным,
-
не лежать на земле,
-
не быть полностью закрытым.
-
На базе располагается медпункт.
⚔ Правила игры
Главная задача
Найти флаг противника и принести его на свою базу.
Боевая система (погоны)
-
Игроки могут срывать друг другу погоны.
-
Срывать можно только по одному.
-
Срывать два погона одновременно запрещено.
Если сорвали 1 погон:
Игрок продолжает игру.
Если сорвали 2 погона:
Игрок обязан отправиться в медпункт.
Он не может искать или переносить флаг, пока не восстановит «жизни».
В медпункте можно:
-
наклеить новые погоны,
-
вернуться в игру.
Если игрок нёс флаг
Если у участника сорвали последний погон в момент, когда он нёс флаг:
-
он оставляет флаг на месте,
-
отправляется в медпункт,
-
флаг может подобрать любой игрок.
🛡 Безопасная зона
Вокруг каждой базы действует безопасная зона:
-
в этой зоне нельзя срывать погоны;
-
нельзя «пятнать» соперников;
-
находиться в ней можно ограниченное время (например, не более 30 секунд).
Это правило предотвращает «засиживание» на базе.
🏆 Победа
Побеждает команда, которая:
-
захватила флаг соперника
-
и доставила его на свою базу.
Можно играть:
-
до одного захвата,
-
до двух побед,
-
либо по времени (кто больше раз захватил).
🎯 Развивает
-
стратегическое мышление
-
распределение ролей (защитники / разведчики / нападающие)
-
скорость реакции
-
выносливость
-
сплочение команды
-
лидерские качества капитана
💡 Рекомендации вожатому
-
Чётко обозначить границы игрового поля.
-
Определить длительность нахождения в безопасной зоне.
-
Следить за безопасностью при активных столкновениях.
-
Поощрять честную игру.
-
Можно добавить таймер для повышения динамики.
Для кого подойдёт
Игра подойдёт для вожатых и воспитателей в детском лагере, педагогов-организаторов, руководителей кружков. Используйте в ДОЛ на смене для игр на знакомство, сплочение или как пятиминутку. Возраст и количество участников — в блоке «Характеристики» справа.
Как использовать
Опирайтесь на описание выше: подготовьте реквизит при необходимости, объясните правила отряду. Материал можно сохранить в закладки или распечатать (кнопка PDF). Больше идей — в категории «Подвижные игры» и в поиске по картотеке.
Советы вожатому
Учитывайте возраст и размер группы из характеристик. Проверьте погоду и место для подвижных игр. Чередуйте активность с спокойными пятиминутками. Другие игры на сплочение и знакомство — в разделе «Категории» на главной.
Пока нет комментариев. Будьте первым!