Материал из картотеки игр для вожатых и педагогов-организаторов: описание игры для использования в лагере и ДОЛ. Подойдёт для планирования досуга и мероприятий.
Описание игры
1. Разделите детей на две команды. В центре каждой команды сидит по одному человеку (игрок-угадывающий), остальные стоят позади.
2. Натяните одеяло между командами. По счету «три» одеяло опускают, и игрок в центре должен угадать имя человека напротив.
3. Быстрее назвавший имя — победитель. Проигравший переходит в команду победителя.
4. Побеждает команда, которая собрала всех противников.</p><p>Что нужно: Одеяло, свободное пространство для размещения команд.
Длительность: 15–20 минут.
Возраст: 8–12 лет.</p><p>Подсказки для вожатого:
- Убедитесь, что одеяло не мешает виду игроков.
- Если дети младше 10 лет, уменьшите количество игроков в команде.
- Проверяйте, чтобы игроки не подсказывали друг другу через жесты или шепот.</p>
<div class="game-attributes-block" data-auto="1"><p><strong>По количеству человек:</strong> Малая группа(2-10).</p><p><strong>Где проводится:</strong> Любое пространство.</p><p><strong>По времени:</strong> ~10 минут.</p><p><strong>По возрасту детей:</strong> Все возраста.</p><p><strong>Активность:</strong> Смешанная.</p><p><strong>Период смены:</strong> Организационный.</p></div>
Для кого подойдёт
| По количеству человек | Малая группа(2-10) |
|---|---|
| Где проводится | Любое пространство |
| По времени | ~10 минут |
| По возрасту детей | Все возраста |
| Активность | Смешанная |
| Период смены | Организационный |
Похожие игры
Снежный ком
Дети встают в круг, берут листок бумаги формата А4, сминают его в комок, бросают в центр и громко называют своё имя. Затем они обсуждают, чьё имя было слышно лу…
Ассоциативный детектив
🎯 Педагогическая цельразвитие ассоциативного и логического мышлениярасширение представлений о мире профессийтренировка командного взаимодействияразвитие навыков…
Поможем Губке Бобу собрать Крабсбургер
Цель игры: сплочение отряда, развитие командной работы, умения договариваться и распределять роли. Возраст: 7–14 лет (можно адаптировать). Формат: командная игр…
Шаг вперёд!
Цель: быстрое знакомство, запоминание имён, активизация группы. Возраст: 6–14 лет. Формат: игра в кругу. Время: 5–10 минут. Тип: игра на знакомство / пятиминутк…
Поиск второй половинки
Тип: активная игра на знакомство и сплочение Возраст: 7+ Время: 10–20 минут Формат: подвижная игра с карточками 🎯 Суть игры Каждый участник получает карточку —…
Три состояния
Все встают в круг, и ведущий на ухо говорит каждому из игроков одно из трёх состояний: • ТВЕРДОЕ • ЖИДКОЕ • ГАЗОВОЕ Игроки запоминают свои состояния. Когда все…
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым.